sábado, 31 de marzo de 2007

CULTURA MEDIATICA:
-Su practica personal, los conecta con los mensajes.
-Parametros de construccion: Sus aspiraciones particulares son los factores para que grupos sociales organicen, resuciten y usen la cultura mediatica.

CRISIS DE REFERENTE
-El yo, individuo, sujeto.
-Tencion homogeneizacion: Dibercificacion, los virtual le apuesta a la uniformidad por el caracter estrategico y economico de las redes.
-Extensa produccion diversa de los mass= multifuncionalidad, multiacceso libre.
-Construccion de identidades propia y agena= cultura global y cultura local.

EFECTOS
-Preactica intersubjetiva= Conocer la dibercidad.
-Diferenciacion= (identidad de nosotros) demarca las fronteras y la diferencia.

LIBERTAD SUBJETIVA
-Conforma la personalidad y roles, codigos, convenciones, impuestos por la estructura local.

LA INTERFAZ Y SUS METAFORAS
-L a transferencia de uno a otro (similar)
-Interfaz recibe diferentes ideas, dispositivos de comunicacion entre dos sistemas.

METAFORA CONVERCIONAL= PC-SUJETO= Socios de dialogo.
TIPOS DE METAFORA
-METAFORA ESPACIAL= Juegos
-METAFORA SUPERFICIAL= Botones
-METAFORA INSTRUMENTAL= Oprimir
METAFORA CONVERSACIONAL= Dialogo

IDENTIDADES
-Los sujetos y las sociedades pueden compartir un pasado, una memoria historica, una geografia comun.

PREGUNTA
1.¿ porque es importante que la metafora conversacional este en medio del PC y el sujeto?

sábado, 17 de marzo de 2007

Ciberculto-comteporaneo - 1er corte

Internet

Red: Interacctiva= Virtual= No presencial y esta no ocupa volumen.
+Hipermedios= Agentes, canales conestores, fuentes.
+Hipertextos= Escribir contenidos en tres lenguas " texto, audio, imagenes en movimiento fijas y sin movimiento.
+Convergencia= Entornos, tecnologia, documentos.

MASS MEDIA

Medios de comunicaciòn que necesitan de un emisor para dirigircen al receptor que necesitan de un canal.

Semantica: Signos y significados ( imagenes, para leer textos, audio, imagenes).

Inteligencia artificial

El hombre busca aligerar la red .
Software inteligente= Nuevo terreno de herramientas para acceder a mas informacion.

1. Contextualiza: Personal
2.Documentos se relacionan o se interrelacionan por tema, comunidad, sintaxis, etc.

Redes y Ventajas

1. Redes= Conexion + maquinas + tecnicas
2.Social= Comunidad virtual, administrador de conocimientos e informacion.
3.Comercial= Empresarial, normas que desarrollan la industria.

Las redes para que?

- Presencia activa en sociedad0= Individuos, las propuestas tienen mas posibilidades de reunir un grade apoyo.
- Politica= Institucional encuadernada en su contenido de organizacion y liderasgo.

Comunidad digital

Es entre sujetos mediados por los aparatos, contenidos, produciones digitales por lo nodos y el proposito es construir y representar realidades.

Informacion

Redefinicion de la pocicion estructural de los actores.
-Hipertextos
-Razonamiento

La informacion puede ser de dos caracteres.
1. No estructural= Clasificada
2.Estructural= Conversacion

Comunicacion

Hay una convergencia entre telecomunicaciones y la producion audiovisual.

Argumentacion

Intento de inducir, persuadir a alguien con razones de ceer o hacer algo.


¿ De que manera influye el internet en nuestras vidas ?